七宗罪/Seven Blasphemies

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【游戏介绍】


《七宗罪》是一款传统的回合制 roguelike 游戏,讲述的是在被诅咒的世界的最后日子里生存下去的故事。

一次移动一格。一次思考一回合。死亡,学习,然后在末日日历的阴影下重新开始,而它不会在意你是否准备好了。

每天清晨,世界都可能遭受新的亵渎:一种永久性的、改变命运的诅咒,它会与之前的一切叠加。能见度可能会降低。治愈能力可能会减弱。怪物可能会变得更加大胆。随着时间的推移,世界可能会变得更加艰难、残酷、更加无情。

当第七次亵渎降临之时,世界将会终结。

你并非在追逐荣耀。

你正在与灭绝赛跑。

一款充满厄运和稀缺性的传统 Roguelike 游戏

《七宗罪》以经典的 roguelike 游戏基本要素为基础:基于网格的移动、回合制决策、程序生成的危险、永久死亡和致命后果。

每一个行动都至关重要,因为每一个选择都给了世界回应的机会。探索残垣断壁,合理分配稀缺资源,谨慎选择战斗,并接受生存永远并非理所当然的事实。

这不是权力幻想,而是在垂死的世界中绝望地挣扎求生,即使做出正确的决定,也可能导致可怕的后果。

亵渎神明制度

《七宗罪》的核心是末日日历。

每个黎明都可能触发新的亵渎,永久改变游戏规则。这些诅咒并非临时效果,它们会叠加、累积,并逐渐将世界与你为敌。

一场冒险可能以谨慎的探索开始,但随着黑暗蔓延、敌人变得更加危险、你所依赖的系统开始失效,最终会以恐慌告终。

你活得越久,世界就越衰败。

选择你的废墟

从众多注定失败的职业中进行选择,每个职业都围绕着一种独特的玩法风格而设计。

没有哪个班级是安全的。

有些人注定要遭受不同的命运。

迫使人们做出不同选择的怪物

《七大亵渎》中的敌人设计得清晰易懂、危险且机制独特。

它们不仅仅是血条不同而已。每种怪物都会带来不同的问题:何时进攻,何时逃跑,何时消耗资源,以及何时接受贪婪已经害死自己的事实。

生存的关键在于在威胁将你逼入绝境之前就了解它们。

灵感源自老派角色扮演游戏的残酷性

《七宗罪》汲取了老式桌面角色扮演游戏和传统 Roguelike 游戏的精神:致命的遭遇战、突发性的问题解决、资源压力,以及一个不会围绕你的舒适度而调整的世界。

这款游戏的设计初衷就是为了考验玩家的技巧,但并非毫无道理。死亡是游戏机制的一部分。每一次挑战都会让你对这个世界、它的诅咒、它的生物以及你下次能够承担的风险有更深入的了解。

极简像素艺术中的凄凉世界

视觉风格采用像素艺术和有限的调色板,营造出一种冷峻的末日氛围,同时保持战场的清晰度。

世界正在衰败。

颜色很少。

终点总是可见的。

主要特点

  • 传统的回合制 roguelike 游戏玩法。

  • 基于网格的移动和战术定位。

  • 永久死亡和高风险决策。

  • 一个给每次跑步都带来压力的末日日历。

  • 七项足以改变世界的永久性亵渎神明。

  • 6 个可玩职业,每个职业都有独特的玩法。

  • 极简像素艺术,带有强烈的末世氛围。

  • 受 OSR 启发的设计注重稀缺性、风险和后果。

第七次亵渎终结一切

你可以反抗。

你可以捡拾垃圾。

你可以祈祷。

你可以延缓不可避免的事情发生。

但时间仍在流逝。

在世界彻底毁灭之前,你能爬多远?

【游戏截图】

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【配置需求】

处理器: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support.
内存: 6 GB RAM
显卡: DX10, DX11, DX12 capable.
存储空间: 需要 2 GB 可用空间