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进入游戏世界

游戏采用回合制,轮流进行,每个阶段交替进行。您可以选择单人游戏、与AI对战或多人游戏模式。游戏包含:
- 游戏采用回合制,由于美军破解了敌方密码,因此在后手时略占优势,可以采取有趣的应对策略。
- 所有主力战列舰、航空母舰和重型巡洋舰作为独立单位,以及小型舰艇、海军陆战队或空军单位重新编组成群或舰队。
- 一套简单(但并非简单化)的游戏机制,重点在于控制关键海域。
- 简明易懂的战斗机制,涵盖海战的各个方面:炮击、潜艇作战和空袭。
- 游戏特色包括昼夜战斗、岛屿基地入侵、对港口的空袭以及来自其他战区的增援部队。
- 每回合都要做出一系列具有挑战性的决定,选择哪些区域要保持在你的控制之下,从敌人手中夺取或骚扰敌人。
- 一款会试图破坏你的宏伟战略计划或局部行动的人工智能
- 一个非常精确的数据库,包含忠实的船舶草图、3D模型和真实的历史照片。
- 简洁的用户界面、简易的操作以及丰富的游戏内信息,
- 许多不同长度和难度的场景。
更多详情
游戏顺序:游戏共进行10个回合,每个回合持续4个月,双方轮流行动。美国方最后行动,因此略占战略优势。
游戏目标:
每个回合,双方都将尝试控制地图上的关键海域。每个海域都会带来胜利点数(VP),但同一海域中双方获得的胜利点数并不总是相同,这体现了不同海域对双方战略重要性的差异。回合结束时,计算得分后,领先的一方将获得剩余的胜利点数并将其计入总分。游戏结束时,VP余额为正的一方获胜。
游戏阶段:
除特殊情况(例如《太平洋战争》中1941年12月的突袭阶段)外,每个回合的胜利点数都相同。按顺序:
- 援军抵达友方港口,或根据日期/回合要求撤离部队。
- 将巡逻队派往海上,以控制海域。
- 陆基飞机分批部署,每次一架,两侧交替。仅限在允许的海域。这些飞机可以控制特定海域。
- 两栖部队的调动。
- 潜艇单位的放置位置(如果在游戏中)。
- 突袭任务旨在对海域进行攻击或防御,但不允许袭击船只未来控制该区域。
- 海战的解决顺序由日本玩家选择,按海域逐一进行。战斗流程如下所述。
- 海军陆战队登陆,前提是登陆行动并非发生在战斗期间。
- 返回所有突袭任务的港口。
- 检查海域控制情况和孤立基地的所有权变更情况。
- 陆基飞机返回基地,所有巡逻舰返回港口。
- 港口受损设备的维修。
每场战斗都遵循以下相同流程,只要双方单位仍在当前选定的海域内:
- 选择战斗回合类型,空战或海战。如果双方意见不一致,则随机选择,并根据空战行动、区域控制或海军将领在海域的存在情况给予不同的加分或减分。
- 空中或地面火力交锋同时进行,但为了更好地呈现和便于理解,会依次展示双方的交锋情况。所有获准开火的单位每回合只能选择一个有效目标。完整的交锋过程为一回合战斗,可以重复进行直至战斗结束。
- 在水面战斗中,如果某些舰船受到其他舰船的护航且自身不参与战斗,则不能成为攻击目标(此限制不适用于空战)。
- 战斗回合结束时,双方均可全部或部分撤退。如果双方都继续撤退,则重新开始新一轮战斗。
- 舰船和飞机都会遭受无法使用的效果或损伤点数。累积损伤超过舰船的防护能力后,舰船就会沉没。在港口(例如遭受空袭时),舰船可以承受双倍损伤而不沉没,但如果损伤超过防护能力,则会沉入海底无法移动(直到修复为止)。
- 如果撤退,则非撤退的对手可以追击该单位,前提是双方舰船的速度允许。
- 撤退路线为同一区域的基地或最近的主要港口。
- 战斗结束后,拥有航空母舰的胜利一方可以对邻近海域的基地发动两轮空袭。
- 战斗期间,双方最多只能有一艘潜艇(如有)开火一次。开火后,它将像袭击舰一样返回基地。
根据其任务(巡逻或突袭)和速度而定。巡逻时,舰船可以移动到相邻海域,如果速度允许,还可以再移动一个海域。大多数速度快的舰船会自动成功,而速度慢的舰船必须通过速度测试,如果失败,则停留在最初进入的海域。海军上将可以为这类测试提供加成。
突袭时,舰船可以额外移动一个海域:它们最多可以移动两个海域而无需进行速度测试,但必须通过速度测试才能移动到第三个海域。
禁止穿越敌方控制的海域前往其他海域。
陆基飞机的移动:
这些单位实际上并不移动,而是从飞机池中“部署”到与其己方基地或港口相邻的海域。因此,任何飞机都不能部署到己方没有基地或港口的海域。双方轮流将一架陆基飞机部署到一个海域,直到双方的飞机全部部署完毕。这些飞机可以占领并保持对一片海域的控制。如果在战斗中,飞机失去了所有与战斗海域相邻的基地,则该飞机立即返回飞机池。
制海权:
只有巡逻舰艇和当前在海上的陆基飞机才会被用于判定控制权。执行突袭任务的舰艇在进行控制权判定前已返回港口。控制或夺取海域的一方将获得与该海域为其提供的胜利点数相同的胜利点数。
占领基地和港口:
基地可以通过直接两栖突击或孤立的方式占领。港口只能通过孤立的方式占领。孤立是指基地或港口的所有相邻海域连续两个回合处于敌方控制之下。
船舶修理:
根据游戏规模和持续时间(如果允许),舰艇回合结束时所在的港口将决定其最终的维修点数。每个港口的维修点数分配不同,每点维修点数可以移除该港口内舰艇的一点损伤。未使用的维修点数会丢失,不能累积。通常情况下(也根据游戏规模),飞机和海军陆战队员的维修是免费的。
增援部队:
每回合开始时,他们将抵达指定的港口。如果指定港口不可用或敌对,通常会选择一个默认港口代替。在某些回合中,一些舰船必须被移除,因为它们将被派往其他战区。如果指定的舰船已被击沉,未被移除的舰船将被同等级别的舰船替换。陆基飞机和之前被摧毁的海军陆战队员可以自动返回战场(取决于场景规模和持续时间)。
海军陆战队和其他陆军部队:
这些单位如果出现在游戏中,将用于占领敌方基地或防御己方基地。他们拥有独立的移动阶段,可以移动最多两个海域(是否需要护航由玩家决定)。在战斗中,他们可以在任何幸存回合结束时选择登陆或两栖突击。如果不在战斗中,登陆或突击将在所有战斗结束后的特定阶段进行。
突击时,海军陆战队员会自动占领未设防的敌方基地,并在过程中被摧毁,该基地将归己方所有。如果基地由敌方海军陆战队防守,则我方每个海军陆战队单位消灭一名敌方海军陆战队员,直至全部歼灭,并尽可能占领基地。海军陆战队不能进攻敌方港口。
开始之前
- 默认英语的游戏,请参考中文语言设置。
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- 游戏资源由网络分享,仅供测试交流。支持开发者,请购买正版。
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