进入游戏世界
MultiScope空中交通管制是一款逼真的进近雷达模拟器。进场飞机从标准终端进场(STAR)上方进入,离场飞机则从标准终端下方爬升。您的目标是在不丢失间隔的情况下,引导所有飞机转弯、爬升、下降或减速,最终形成安全的进场流,进入仪表着陆系统(ILS),或者将管制权移交给区域管制。

按住通话键,像在真实频率上一样发出指令:“KLM62P,左转,航向210,下降到2000英尺,QNH 1010,速度180节,允许ILS进近18R跑道。”飞行员复述指令并执行飞行。
语音识别功能基于我们自主研发的语音模型,该模型已根据空中交通管制常用语进行训练。它能够应对长篇通话、口音、停顿以及各种不同的措辞,无论是国际民航组织 (ICAO) 还是美国联邦航空管理局 (FAA) 的规范用语,都能轻松应对,并在您说错话时进行纠正。如果飞行员漏听了您通话的一部分,他们会请您重复一遍。该模型在您的显卡或处理器上离线运行,您说的任何话都不会离开您的电脑。
所有指令都可通过输入面板和键盘执行,因此语音控制是 可选的。.

雷达图像每次扫描都会更新。每架飞机都有一个可移动的数据标签、一条显示其飞行轨迹的航迹,以及一个 可选的 速度矢量,用于预测其飞行方向。您可以缩小到 80 海里查看远处的来往飞机,也可以放大以微调进近阶段的间距。
飞机按公布的航线、等待航线和仪表着陆系统(ILS)进近飞行,您可以设置航向使其偏离航线,或直接飞往指定航路点。当两架飞机距离过近、一架飞机紧随其他飞机之后,或一架飞机即将进入非您管辖的空域时,显示屏会发出警告。离场列表显示即将起飞的飞机,以便您在它们到达您的频率之前规划出港航线。

每次游戏开始时,系统都会自动设置QNH、风向和ATIS参数。您可以选择平静、正常或阵风天气,也可以让游戏自动生成;系统会将风向控制在您选择的跑道范围内。风向会随高度变化,因此飞机的飞行速度会根据飞行高度而有所不同。
风向也会决定您可以使用哪些跑道。当跑道接近侧风或顺风极限时,跑道选择器会变成橙色;超过极限时,则会变成红色。如果顺风过大,离场飞机将滞空;进近飞机在最后进近阶段可能会复飞。

交通数据来自真实航班时刻表,包括真实的呼号、飞机型号和注册号。“真实世界模式”会模拟机场一天的真实运行情况,从您选择的时间开始。您还可以自行设置跑道组合以及每小时的起降架次,从宁静的午后到繁忙的高峰时段,一切皆有可能。每次模拟结束后,您将获得从S到F的评分,该评分将计入您的职业生涯统计数据。

空域被划分为若干扇区,每个扇区都有自己的频率。您可以同时操作一个或多个扇区,其余部分由人工智能管制员处理。您可以随时接管或交还某个扇区。
我们的协调系统 COSYS 让您能够像真正的管制员一样与邻近空域的飞机协同工作。您可以提前请求在您的频率上呼叫飞机,商定转移高度,处理塔台的复飞指令,或者借用邻近空域的一部分进行长最后进近。

选择“真实”模式可确保流程规范和交接顺畅,选择“街机”模式则可在学习过程中逐步简化操作。游戏提供从新手到专家的四种难度预设,您可以根据需要自行调整各项设置。
如果你从未用无线电频率通话过,那就从短语训练器开始吧。它会提供一些无线电呼叫供你练习语音,并使用与游戏中相同的识别器进行评分。游戏过程中,你可以随时查阅可搜索的参考卡和游戏内置的作弊表来查找这些短语。你的职业生涯将从学员一路晋升到区域主管,期间会有奖牌、会话报告和终身统计数据。
功能概览
语音控制采用我们自主研发的语音模型,该模型基于空中交通管制术语进行训练;此外,还可通过输入面板和键盘进行全面控制。
发布时将提供阿姆斯特丹史基浦机场的进近管制功能,采用真实航班时刻表和真实世界模式。更多机场正在规划中。
利用人工智能控制器和COSYS协调进行多部门协作
ILS、等待航线、SID、STAR 和直接进近,以及冲突、尾流和空域警报
QNH、风、ATIS 和跑道限制等因素都会影响您的工作方式。
措辞训练器、四种难度预设以及控制器职业生涯
开始之前
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