进入游戏世界

《Bounce》 于 1983 年在 Atari 2600 上发布,试图取代球类游戏之王 《PONG》 ,但由于在电子游戏崩溃期间发布,该游戏的发行量很少,因此从未有机会真正与它的宿敌一较高下。
现在我们一起用 Bounce 2 结束这场战斗。

《Bounce 2》的物理系统完美协同运作,打造出极致的游戏体验,无论是在本地还是在线平台。你可以直接跳进球里,体验简单直观的策略;也可以使用右摇杆进行更精准的操控。这种物理引擎与开放式玩家控制的完美结合, 带来绝佳的游戏体验。

所有游戏模式均支持最多 4 名玩家本地联机。你会优先考虑防守、进攻还是淘汰对手?找到你的队伍,完善你的策略,击败你的对手!
Bounce 2 采用 Photon Quantum 技术 ,这是一种尖端的确定性网络解决方案,可确保所有玩家客户端都能获得帧级精准的游戏体验。无论您是在隔壁房间与朋友对战,还是远在地球另一端与朋友切磋,每一次跳跃、踢腿、冲刺和进球都能完美同步 。

此模式旨在考验每位玩家的技能水平,是真正的试炼场。在经典模式中,没有数值得分。取而代之的是,每次进球后,屏幕顶部的滑块都会向对方方向移动。这种拔河式的计分方式意味着,双方实力越接近,比赛时间就越长。
受《打砖块》启发, 砖块模式中 ,每位玩家需要击碎一面砖墙来得分。如果球越过你的砖墙,你的对手就会得分,但你的砖墙会重新生成。每局游戏持续 2 分 30 秒,非常适合想要快速进行竞技对战的玩家。
受 《马里奥派对》 和 《瓦里奥制造》 等以迷你游戏为核心的游戏启发,派对模式包含 9 个不同的改良关卡,每个关卡都会在达成目标后随机选择。在“奔跑”模式中与对手竞速穿越走廊,在“水下”模式中游泳和潜水,在“多球”模式中展现你的技巧,或者在自定义播放列表中创建你最喜欢的各种模式组合。

受 《Bounce》 (1983)的图形和局限性的启发,并经过多年使用模拟显示器和电视的经验不断完善,《Bounce 2》拥有你从未见过的 CRT 电视着色器。
Bounce 2 的设计初衷就是为了兼容模拟设备。没有什么比在网上购买 HDMI 转模拟适配器后,游戏画面却被切断、压缩,根本无法游玩更令人沮丧的了!
通过加入 CRT 校准设置, Bounce 2 允许用户在游戏中微调信号。调整信号的位置和比例 ,直到 Bounce 游戏画面与您的 CRT 显示器完美匹配。这是一个简单的功能,但却能带来巨大的改变。
这款游戏专为体育迷打造。从 200 多个国家/地区中选择你的国家/地区,参加 Bounce 世界运动会。在这个游戏模式中,弹跳竞技场将焕然一新,到处都是旗帜、球迷和爱国色彩。你的所有胜利都将被记录在世界运动会排行榜上,所以努力赢取胜利,让你的国家/地区始终保持领先地位吧!
开始之前
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