致旅程/Dear Journey...
【游戏介绍】
亲爱的旅程……希望你一切安好。最近这里很安静,我一直在憧憬着去往某个新的地方……
旅行社现在掌握在你手中了。
导演戴安娜和德里克去旅行了,他们并不急着回来。每天早上,你的办公桌上都会收到邮件:旅行者们来信,诉说着他们的心情、愿望,以及他们心目中完美旅程的清晰构想。阅读他们的来信,了解他们的需求,然后为他们打造毕生难忘的旅程。当然,戴安娜仍然会写信。大多是旅行建议,偶尔也会寄张明信片,而且总是从气候宜人的地方寄来。
用信用卡规划行程
每天,你都会抽取活动、目的地和各种实用小贴士,然后将它们组合成旅行计划:比如,为渴望陪伴的孤独老人安排一场海滩篝火,为追逐最佳光线的摄影师安排一场黎明时分的水上市场之旅。每段旅程都有一个需要完成的指标,而完成指标的方式就是根据他们写下的需求。一张满足其中一个需求的卡牌可以让你获得双倍奖励,而正确的目的地则能再次倍增奖励。满足所有需求,旅程便会完美无缺。如果抽到一手无法使用的卡牌?没关系,只需要求重新抽取即可。而且,一切都是公开透明的:当旅程在地图上展开时,所有匹配项、奖励和倍增值都会按顺序显示,因此你始终能够清楚地了解旅程最终是如何安排的。
培养一位拥有博大胸怀的小小机构
旅行者和里程碑会留下纪念品,而你将它们融合的位置会改变它们的作用:活动卡上的幸运硬币能满足卡片上缺失的需求,目的地卡上的同一枚硬币则能让它的倍数落在任何区域。将机构升级卡钉在版图上,把最好的卡片珍藏起来,以免它们被每日抽取,其余的卡片则妥善收好。你的声望不断提升,新的区域解锁,你那简陋的办公桌也慢慢变成了人们会写两次信的机构。因为他们真的会再次光顾……满足他们的愿望,旅行者就会成为常客,在信末署名,每封信都带着他们独有的措辞,有时还会带来一份你可以随意回赠的礼物。
刻意营造舒适感
这里没有计时器,没有灾难,也没有失败状态。一次失败的行程只会让你损失一天的时间和一部分奖励。旅行者的请求会一直留在你的办公桌上,你可以明天再试。你可以从早晨的邮件中挑选,如果你接了单但无法完成,可以取消行程并致歉,而老客户绝不会因此责怪你。你可以随时离开,因为生活需要你,账簿会自动记录,甚至会记住你离开的确切时间,包括信件写到一半的时候。一张温暖的办公桌,一段轻柔的背景音乐,一堆新鲜的邮件,以及一位已经明确告知你需求并信任你安排的人。
主要特点
十五种旅行者,十四种心境,以及坦诚表达他们愿望的信件
值得实现的愿望:一个他们一直想去的地方,一个在理想之地结束的旅程,一段从未离开过同一山谷的旅程。实现其中一个愿望,他们或许会永远回来。
七个地区,从极地科考站到水上市场和高山寺院
三个难度赛季,八个初始角色
通过深思熟虑的信件来学习游戏。
从初级职员一路晋升为公司掌舵人,并见证公司走向辉煌的谢幕。
【游戏截图】
【配置需求】
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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