进入游戏世界
十五年前,一个窃贼伸手探入世界上的第一个伤口,撬开了国王用生命封印的东西。
裂缝自此不断扩大。一位巫师将唯一能封印裂缝的法器——一个名叫莉莉的孩子——藏在了王国边缘一个僻静的小村庄里,并且没有告诉任何人,尤其是莉莉的真实身份。猎人们刚刚找到了她。
《十二之魂》 是一款画面精美的叙事冒险角色扮演游戏:一段从边境农场到陷落都城下方王座厅的旅程,充满了选择和骰子——以及在那里等待着的、因悲伤而疯狂的东西,它伸手不是为了王冠,而是为了它无法留住的人。
公开的卡牌骰子战斗
回合制战斗,回归传统桌面游戏的精髓。掷骰子(d20)对抗你的力量、优雅或智慧属性——每一次命中、暴击和未命中都直接呈现在桌面上,没有任何隐藏的计算。攻击、防御和祈唤都以卡牌的形式呈现;赢得一场战斗,选择下一场,并按照你的意愿塑造每个英雄的手牌。
唤醒十二
十二股力量沉睡于这艘船中——岩石与火焰、潮汐与黎明、愤怒与慈悲,以及其他一些拥有古老名字的力量。你一次又一次地唤醒它们,施展足以改变世界的咒语,漫长的战争也逐渐向你倾斜。
一个如画般、枝繁叶茂的世界
四个区域,四十余处如画般的地点。在动态的旅行地图上选择你的道路——故事节点、可选精英、营地和传说石碑——让你的选择塑造道路和沿途的人物。
六位冠军,六种获胜方式
派出这位守护者以及与她同行的五位伙伴——每一位都是可操控的战斗角色,拥有自己独特的职业卡组:
莉莉,守护者 ——化作血肉的印记,以及沉睡在她肋骨后的十二位守护者。
亚伦,刀锋 ——弓箭与斧头,以及弃儿的愤怒
雷格尼尔,老卫兵 ——一位退休的国王卫兵,挥舞斧头依然像在辩论。
德克斯,猎犬 ——一只黑斑獒犬,浑身都是利齿和勇气,而且还有一套自己的战斗卡组。
米雷克,破坏者 ——毒药、陷阱,以及盗贼识破谎言的敏锐眼光
盾牌戴恩 ——一位宁愿放下利剑也不愿效忠篡位者的骑士
无尽试炼——一款类 rogue 游戏
故事讲述完毕,试炼便会开启。这是一个基于开放式 d20+卡牌战斗的独立 roguelike 模式:选择一位英雄,踏上一条由战斗、精英、商店和篝火组成的永无止境的挑战之路——这条路只会不断加深。一路构筑你的卡组,收集足以改变游戏进程的遗物,看看在黑暗将你吞噬之前,你能走多远。
这是一场由每一个选择逐步构建的游戏——一张由战斗、精英怪、商店、篝火和宝藏组成的程序化地图。总有一条路可走;问题在于选择哪一条。
改变游戏进程的遗物 ——数十种永久增益可以叠加,形成每次游戏都无法重复的局面。
六位可获得的英雄 ——从三位开始,通过通关关卡解锁其余英雄,每关都有不同的获胜方式。
飞升 ——完成当前章节,挑战更高难度。难度更高,价格更低——纯粹的策略游戏。
每日试炼 ——一个种子选手,一个冠军,当天全世界所有选手都参加同样的比赛。
得分和 Steam 排行榜 ——每次游戏都会被统计和排名:总排行榜、每个英雄的排行榜以及每日滚动排行榜。你能攀升到多高的位置?
值得读两遍的故事
故事由旁白以绘本般的口吻讲述——整部小说都融入了游戏之中。您可以从标题画面打开编年史,随时随地从头到尾阅读。
特征
绘本风格的插画(手绘风格),从头到尾
公开透明的 d20+卡牌战斗——没有隐藏的掷骰结果
一套适用于所有六位英雄的可构筑职业卡组
这是一段充满抉择的旅程,每一个选择都至关重要。
无尽试炼 ——一种包含遗物、飞升等级、每日挑战和排行榜的类 Rogue 模式
全程配有旁白,玩家可在游戏中阅读完整小说。
三种难度,从轻松阅读到最艰难的道路
Steam 成就、排行榜、云存档和交易卡牌
开始之前
- 默认英语的游戏,请参考中文语言设置。
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- 游戏资源由网络分享,仅供测试交流。支持开发者,请购买正版。
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