正常运行时间:云提供商模拟器/Uptime: A Cloud Provider Sim
【游戏介绍】
管理数据中心不是靠电子表格,而是要实地操作。
Uptime 让你身临其境地体验云服务提供商的运营,第一人称视角,亲手操作硬件。你购买服务器,将它们搬到机架上,轻轻一按就位。你亲自从线轴上拉出线缆,找到接口,看着线缆铺满地面,然后启动设备。接着,你签下第一个客户,看看他们是否真的会继续合作。
地板之下是一个真实的模拟世界。每一台服务器、交换机、线缆和端口都是确定性引擎中的动态实体,网络会真实地进行流量交换和路由。电力和散热是可以随意支配的预算。容量是会不断增长的硬件。当某个部件出现故障时,它的故障原因完全符合模型预期,而修复方案通常也是真正的工程师会采用的方案。这正是我们设计这款游戏的初衷:打造一款让你亲手建造的模拟经营游戏,即使你以此为生,它依然能让你沉浸其中。
启动系统,然后保持运行。一旦有车流到达,模拟系统就会开始反向运行。
你运行的是云平台,而不是服务器机房。
你拥有整个技术栈。包括硬件、网络、你销售的服务,以及那些产品依赖于你的设备的客户。他们是你的基石,所以从车库里的单个服务器到其他公司赖以生存的整个系统,所有运行在你平台上的东西都由你负责维护。
您的客户将他们的生意托付给您。
租户都有名字,他们把产品交给你,希望它能正常运行。信誉是这一切的基石。信誉需要慢慢积累,却可能在一夜之间毁于一旦,而且客户越大,损失就越惨重。签下你无法履行的合同,让某个主机过于拥挤,凌晨两点对服务水平协议(SLA)违约事件置之不理,损失的不仅仅是金钱,还有原本会为你带来下一个客户的信任。
所以,每一个“是”都是一场赌博,赌的是你能不能在不失去现有资源的情况下承担起新的重担。有时候,拒绝生意才是正确的选择。你留住的租户也不会坐视不管。他们会蜂拥而至,讨价还价,还会提出各种最后期限。让他们满意,他们会大声表扬,还会带来朋友。
你销售的是你实际运营的基础设施。
客户租用的并非“服务器”,而是真正的云服务所提供的各种资源:虚拟机、对象存储、托管数据库、Kubernetes、负载均衡器、无服务器函数等等。每一项都是您需要运营的服务。每项服务背后都有一个您必须维护的控制平面,以及运行在每台主机上的代理程序,所有这些服务都在争夺客户付费的计算资源。
这就是网络真正发挥作用的地方。如果切断某个服务与其控制平面的连接,它就会开始出现故障。如果对某个服务施加过大的压力,它就会崩溃。容量耗尽后,网络可能会分割你正在销售的服务,而你如何布局这一切,正是区分一家能够维持运营的供应商和一家会崩溃的供应商的关键所在。
模拟就是游戏。
这就是“仿真”一词的真正含义所在。你楼层上的每台设备在确定性引擎中都是一个真实存在的实体,你看到的每一个 LED 指示灯都在读取其实时状态。链路饱和是因为数学计算达到了饱和状态。机架断电是因为你从未想到的故障域最终被证实是一个单点故障。
端口、线缆、功耗、故障域、过载、链路聚合、生成树协议、BGP、平均故障间隔时间。这些才是模型的核心,而不是进度条上的标签。冗余链路的线缆接反了,生成树协议要么能救你一命,要么,如果你接反了,整个楼层都会被广播风暴淹没。你可以忽略这些细节,照样能赢。当然,你也可以完全依赖这些细节。
顾客会和你交谈。
他们活跃在一个聊天频道里,内容就像你多年来一直在使用的运维 Slack 一样。他们会加入团队,要求增加容量,在延迟飙升时抱怨,还会用他们自己的话说,你三分钟前做的改动是如何导致他们的服务宕机的。
事件不会自动添加严重性标签。严重性取决于受影响的客户数量和严重程度。一个无人问津的失效链接无关紧要。但同样的链接,在最大的租户名下,却会在深夜变成一个无法访问的页面。
读取同一台机器有两种方法。
从未接触过机架?NPC 导师会引导你入门,只需一个按键即可切换术语模式,在相同的系统上,界面会在通俗易懂的语言和专业术语之间切换。“将这些设备分散到不同的故障区域”和“修复这个单区域单点故障”是同一条指令。你无需阅读手册,就能通过实际操作掌握这些专业术语。已经了解超额订阅的成本?其实,这些知识一直都在那里。现在,就让新手导师帮你搞定一切吧。
设置难度。高难度关卡可不会轻易放过你。
难度设置(简单、标准或困难)会将整个模拟从单一的中立基准重新调整,并且可以在模拟过程中随时更改。提高难度,声誉系统将变得更加残酷:获得声誉的速度更慢,失去声誉的速度更快,并且更难原谅违规行为。官方设定的困难场景有其自身的最低难度,因此滑块可以提高难度,但不会降低难度。
从车库到辉煌的奋斗历程只是其中一个故事,而不是唯一的故事。
战役模式将带你从车库里的一台服务器起步,逐步发展到拥有自己的数据中心,从地下室扩建到最终拥有一个需要你精心布置和防守的房间。这只是其中一个场景。你还可以挑战困难模式,例如在“数据丢失日”中幸存下来,或者在“遭受攻击”中坚守阵地。你也可以选择完全开放的沙盒模式,自由发挥,不受任何限制地进行建设。所有场景都以简洁易读的文件形式呈现,因此社区成员可以自行编写开局、灾难和限制条件,并直接导入到游戏中。
这是抢先体验版。数据中心机房的设计旨在实现扩展:您可以添加机柜和机架来扩展规模,将客户分布在不同的区域,并手动构建真正的多区域弹性。更多硬件、更大规模的应用场景和超大规模的扩展能力正在逐步实现。
致工程师们。
你心里清楚我们是不是真心这么想的。下面就来揭晓答案:
端口和线缆均采用特殊类型,成员链路之间可实现真正的链路聚合/链路重整。
由管理的二层和三层交换机构成实际的交换结构,而不是一个抽象的“网络”状态。
RSTP 收敛后,会选举根桥并阻塞冗余端口;网络环路会导致风暴。
上行链路超额分配的后果,就是为了省钱而牺牲链路质量。
故障域和单点故障是通过计算而非绘制的方式确定的。
从主机到交换机到分界点再到上行链路的可达性链,控制着每一次分配。
每个服务都拆分成控制平面和每个主机的数据平面代理;将它们分区,即可实现无头模式。
通过功耗和损耗建模,硬件会随着时间推移而老化和性能下降,而不是触发随机死亡定时器。
容量模型采用工作负载形状来拟合主机形状,而不是采用标量条形图。
以非对称账簿著称,在您签署之前会进行容量匹配检查。
确定性引擎:每次都使用相同的种子,相同的运行结果,无需测试头即可测试,且可重放稳定
诚实建造。
确定性的 Rust 引擎运行模拟,渲染器只会显示引擎已经决定的结果。摄像机画面没有任何伪造。场景和模组都是人类可读的文件。从一开始就支持 Windows、macOS 和 Linux。
《Uptime》目前处于抢先体验阶段。完整的游戏内容现已上线,可供玩家体验:包括战役模式、沙盒模式、高难度模式,以及底层的客户和服务模拟系统。抢先体验阶段将在此基础上不断拓展游戏内容,增加更多可建造的地点、更多硬件、更多场景,并在美术、音效和新手引导方面持续优化。游戏的发展方向将由玩家的反馈决定,尤其是基础设施建设玩家的反馈。
特征
第一人称视角,亲身实践 ——在现场走动,搬运硬件,铺设线缆。你就在房间里,而不是高高在上地俯瞰着它。
布线就像一位英雄技师 ——每一条线路都由手工铺设,使用定制连接器,严格控制线缆长度和弯曲半径,并保留承载流量的带电边缘。一旦拉扯,就会有东西断电。就像《异星工厂》里传送带的运作方式一样,让人感觉很棒。
客户即承诺 ——声誉来之不易,却可能瞬间丧失;每一次注册都是对你所能看到的产能的一次赌博。
一个真正的云平台,可运行虚拟机、存储、数据库、Kubernetes、负载均衡器和函数,每个组件在您的主机上都有控制平面和数据平面代理。
一个模拟端口、功率、故障域、生成树、过订阅和 BGP 等因素的模型。
突发事件 ——严重程度取决于对客户的实际影响,而不是预设的标签。
任何人都能读懂,专业人士也能轻松上手 ——只需一个键即可切换相同系统,无需手册。
难度由你掌控 - 实时简单/标准/困难模式,所有设置都会重新调整,而且困难场景不会降低难度。
游戏内容丰富多样 ——战役模式、场景变体、开放式沙盒模式和随时加入的社区场景。
确定性且易于修改 - 相同的种子,相同的运行,纯文本场景文件。
【游戏截图】
【配置需求】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit (1909+)
处理器: Quad-core — Core i5-8400 / Ryzen 3 3100
内存: 8 GB RAM
显卡: 4 GB VRAM, Direct3D 12 / Vulkan 1.2 - NVIDIA GTX 1650 / AMD RX 570 / Intel Arc A380
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
小提示
- 大部分游戏下载后默认是英语版本,需要设置中文语言(游戏介绍页显示有中文),请点击教程第一条查看
- 我们不破解游戏。
- 所有游戏都是国外网友分享在网盘的。
- 我们不收取任何费用。
- 欢迎注册我们的会员,浏览和下载国外网盘的游戏可以得到金币,金币可以兑换国内下载分流通道等。
- 所有游戏仅供测试交流,如果发现这个游戏有侵权行为,请发送邮件:[email protected]告知,我们会尽快移除。
- 我们会很快增加更多的游戏学习分享。














