城市画笔/City Painter
【游戏介绍】
画面像闹着玩,模拟起来猛如虎。
别被简单的“画图”美学给骗了。这款由独立开发者单人制作的游戏,将纯粹的模拟能力置于画面表现之上。在粗糙的外表下,隐藏着一个深度、复杂且硬核的交通引擎。它旨在挑战你的城市规划技巧,同时又不会烤熟你的电脑。
主要特色
每一个居民都被真实模拟:没有“虚假”的背景车流。每一位市民都有自己的家、工作和日常作息。当你看到一辆车时,那是一个实实在在的人正试图前往某个地方。
设计复杂的路网:从简单的十字路口到庞大的高速公路立交桥。随心所欲地建造环岛、桥梁和隧道。
掌控每一个路口:不要只是修路,还要管理规则。手动编辑红绿灯,设置让行标志,并配置车道连接。由你来决定谁拥有路权。
解决交通拥堵:在城市陷入瘫痪之前,找出交通瓶颈并优化车流。
功能大于形式:极简的画风不仅仅是一种审美选择,它使得模拟规模能够大幅扩展。你几乎可以在任何电脑上实时模拟数以万计的活跃个体。建造巨大的城市,将注意力集中在逻辑上,而不是贴图上。
请注意,本游戏目前处于抢先体验(Early Access)阶段!
这意味着项目仍在开发中。您可能会遇到一些错误(bug),部分机制也还需要进一步完善。我正在积极制作补丁,并根据路线图(Roadmap)添加新功能。现在购买游戏,您就是在支持它早期的开发工作。感谢您的支持与理解!
路线图
不对称道路 [2026年4月]
环岛建造工具 [2026年4月/5月]
工厂货物生产、全城配送以及进出口 [2026年5月]
矩形建筑建造工具
公共交通(公交车)
多样化地形(山脉、河流、湖泊)
城市服务(消防、警察、医院、垃圾收集和殡葬服务)
水电系统
通过Steam创意工坊分享和下载路口的功能
人行道
道路限速设置工具
移动道路和建筑的工具
撤销最近更改的功能(Ctrl+Z)
深色主题(及更多)
装饰工具(公园、树木)
数据视图覆盖层(地价、污染、噪音、交通等)
停车系统(路边停车和停车场)?
火车?
【游戏截图】
【配置需求】
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i3-4130 / AMD Ryzen 3 1200
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
小提示
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