BACK*SPACE
【游戏介绍】
《BACK*SPACE》是一款以我们喜爱的多种边缘空间为灵感的探索游戏:废弃的商场、诡异的走廊、荒凉的场所,以及对模拟时代的怀旧之情。我本人也热爱边缘空间,因此决定制作一款自己想玩的游戏。我喜欢这些空间的原因在于,独自一人置身于未知之中,迷失在这些奇异而超现实的房间里,却可以自由探索。我希望创造出的房间既足够令人困惑,让人感到迷茫,又不会像迷宫一样让人感到痛苦。这款游戏没有怪物,没有动作,没有时间限制,也没有紧张刺激的氛围,它旨在提供流畅(大部分时间)安静的探索体验,因此动作冒险爱好者将无法在这款游戏中找到那种满足感。
《BACK*SPACE》提供试玩版,展示了 16 个关卡中的一部分及其大致风格。试玩版包含一个“房间”类型的关卡和一个“泳池”类型的关卡,以及教程和中心区域。先试后买!如果您能留下一些反馈意见,我将不胜感激。
《BACK*SPACE》共有 16 个完整关卡供玩家探索,每个关卡都取材于边缘空间的不同方面。有些关卡似曾相识,有些则可能比较陌生。在简短的介绍关卡之后,玩家可以通过主枢纽进入全部 16 个关卡。
每一层都藏着一件遗失物品。找到所有物品就能打开“最终”电梯。它会通往外面的世界吗?还是通往更多房间?
丢失的物品不一定会在每次调查中都出现在同一个位置,因此探险家甚至可以多次漫步/游玩 BACK*SPACE。
除了主“出口”之外,探险者不需要找到所有遗失的物品才能“解锁”任何东西,但我希望增加一些寻找物品的任务能够鼓励更深入的探索,并带来完成目标的满足感。
这些丢失的物品可能被藏在任何地方,也许被丢弃在地板上,藏在家具后面,或者就放在桌子上。你仔细找找了吗?
有些关卡比其他关卡更偏向“线性”一些。很多房间都很黑,但你的手电筒会很有帮助。如果探险者卡住了,可以保存/重新加载游戏,然后会从当前关卡的开头重新开始。
游戏选项允许调整灵敏度、鼠标反转、VHS/模拟效果、3 个存档位以及关闭声音。存档会记录已获得的物品、当前关卡、已设置的选项和游戏时间。
第一部分是一个教程,会展示操作方法。可以使用键盘/鼠标或 Xbox 手柄进行游戏。
虽然音频很小,但仔细聆听或许能帮助你找到它。或者,我建议你播放自己喜欢的轻松歌单,在房间里放松一下。
部分区域会使用闪烁的荧光灯。虽然光线强度并不算特别强,但对光线敏感的用户仍需谨慎。
在其他类似游戏的讨论中,经常会有人抱怨由于各种 VHS 特效而导致的晕动症。我之前也开启了 VHS 特效,所以,如果你容易晕动,可以尝试关闭所有 VHS 特效和头部晃动设置,让你的行走动作更流畅。
我在这款游戏中力求使动作非常流畅,以尽量减少此类问题的影响。
BACK*SPACE 使用了 UE5 Lumen 插件。我知道大家对 Lumen 的评价褒贬不一。我也知道 Lumen 可能在某些 GPU 上无法正常工作,但我不能保证它一定适用于所有 GPU。
我整个系统都是用一块二手的 GTX 1070 8GB 显卡搭建的,所以,如果你用的显卡比这更新,应该就不会有问题。有些地方帧数可能会有点卡顿,我希望以后能找到原因并改进。
这款游戏是我独立开发的,显然使用了许多常见的素材。我在游戏中已经注明了所有使用的素材(快去找找看!)。本项目完全没有使用人工智能。
希望您喜欢我对过渡空间的诠释。我非常享受学习 UE5 并制作这个作品的过程。我知道这个题材的内容已经有些泛滥,但我热爱这些房间,所以我就自己制作了它们。
我平均每关大概花20-30分钟,房间都是我自己设计的,所以我希望如果你想探索每个房间,这次探索能持续8-12个小时,甚至更久。新的藏身之处可能会把你引向不同的空间。
游戏素材和其他鸣谢名单将在游戏通关后显示在游戏中。
各位玩家,请告诉我你们的游戏体验如何。我非常感谢你们对游戏玩法改进的建议。
【游戏截图】
【配置需求】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 10 or newer
处理器: Intel i5 or AMD Ryzen 5 series
内存: 8 GB RAM
显卡: NVidia RTX 2000 series or higher; Radeon RX5000 series
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
小提示
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