车队领队:赛车经理/Team Principal: A Racing Manager

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【游戏介绍】


欢迎来到《车队经理:赛车经理》!这款游戏最初只是我的一个爱好项目,但如今它对我来说意义非凡。这是一款完全可定制的大奖赛/赛车运动经理游戏,采用简洁的俯视 2D 赛车视角。游戏的大部分内容都集中在深入的管理方面。一些主要功能包括:

不断变化的赛场:车队和引擎可能会离开、破产、加入、更名、被收购,赛季间也会有所波动。没有两个赛季会完全相同,而且赛场规模几乎不受限制。
- 简单而深入的赛车模拟,具备可自定义的温度、天气、脏空气、轮胎磨损、燃油消耗、安全车、机械磨损和逼真的结果,并提供模拟和非模拟选项。

- 深入的金融体系,包括股票、所有权以及购买竞争对手股份的能力。

- 完全深入的学院培养体系,您可以付费将您的新秀车手分配到初级系列车队,让他们为您进行测试,在您拥有的竞争对手初级车队中学习经验,并最终将他们提拔到您的车队。

- 能够逐赛季改变比赛环境的深度监管体系。

- 深入的轮胎、零件、赞助、厂队引擎、客户引擎和车手谈判系统。

- 能够通过发动机工厂制造和销售自己的发动机,或者与现有的发动机供应商合作。

- 极其智能的人工智能,真的很难战胜。

- 完善了车辆属性、驾驶员属性、员工属性、总部等。

- 对底盘、空气动力学、发动机和轮胎进行深入开发。

这款游戏旨在打造一款简洁易上手、高度可定制的赛车管理沙盒体验,涵盖各个时代的赛车运动,几乎所有方面都可以编辑和更改。车队名称、性能、乱流、轮胎模型、积分系统,你能想到的任何东西都可以根据你的喜好进行编辑。

这款游戏正在积极开发中,并将频繁更新。请加入游戏的 Discord 服务器,我会在那里分享未来的计划、更新时间表、提供 bug 修复支持,以及赛道编辑器的使用方法。这款游戏对模组非常友好,为玩家提供了无限的开发空间,可以自由创作任何想要的游戏内容。

【游戏截图】

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【配置需求】

操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-6100 or AMD Ryzen 3 1200 (or equivalent)
内存: 4 GB RAM
显卡: Integrated GPU
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
声卡: Any DirectX-compatible sound card