Mk50TWL 载具战斗者 定制滑块/Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider
【游戏介绍】
关于:
掌控一个派系和载具设计,部署各种规模的单位、武器、推进系统和电子战能力,定制它,在政治分裂的科幻银河系中生存。或者关闭生存。或者玩战斗。或者跳过4次,直接在母星玩任务。
实时战斗(RTS)——没有基地建设或战斗中单位“生成”的游戏。银河地图上的回合制战役。
单人,独立游戏。
受现实主义启发的战斗系统与“更传统的即时战略”相结合,除了伤害和生命值外,视野、精准度、目标大小、地形、天气或电子战都可能很重要。
游戏更注重复杂的机制和战斗中的单位数量增加。细节图形少了。
特色:
基于组件的车辆定制
可使用预设的派系单位或自定义组件驱动的载具设计器,拖曳滑块可以增加或减少车辆尺寸、组件大小和内部空间。
单元设计器的核心是选择一种推进类型(履带、车轮、旋翼、飞船、建筑物等),然后添加定义该单元的组件。
每种推进系统都有最大支持的重量倍增器,每辆载具的船体尺寸——长度、宽度、高度,这些尺寸定义了其内部可容纳部件的空间和属性。
内部部件如发动机或油箱不可见,占据了内部空间。当载具生命值耗尽时,它们会被摧毁。
外部部件无法被装甲直接覆盖,包括脆弱的雷达、轮子或机翼。这些弹药在物理击中时会被摧毁,暴露出弱点,使得破片弹和高射炮弹对付高装甲单位非常有用。
基于愿景的战争
在敌人看到你之前先看到他们很重要。
使用电子战或科幻伪装场。灌木丛或树木。
有些阵营设计配备了可以自动部署的侦察无人机。
当单位开火时,其可见光功率(VisibleAt%)和特征会提高,从而增加被探测的距离。
单位配备动态雷达和电磁热信号,控制敌方传感器的探测距离。
实际上,潜行情况并不常见,但也有可能。
现实主义的平衡与生命值和伤害相结合
大单位与小单位及武器的选择是成本效益考虑。
体型较大的单位更容易被击中。特征可能更大,因此更容易被检测。但可能会有更多的生命值、武器、更大范围的武器、更大的传感器和更多的护甲。
大型武器每秒的伤害比小型武器少,但消耗更多弹药或开火能量。它们通常换弹时间和射程都更长。
护甲更可能阻挡小型武器,因为它们每发伤害较低。
装甲分别针对车体两侧、炮塔/炮塔/方块。
玩家的 AI 行为
玩家单位可以在生命值或弹药不足时自动撤退,尝试侦察,主动迎战,保持距离和/或旋转到目标。
非作弊战斗 AI。
AI 在战斗中的视野规则和玩家完全一样。它知道玩家的近似起始位置,就像玩家知道可能的敌人位置标记一样。
沙盒战役或生存风格
战役体验没有目标或任务。没有任何胜利条件。
唯一的失败条件是失去母星。
玩家可以选择建立太空帝国,包括殖民新星球和/以及防御袭击者、雇佣兵组织或太空采矿公司。
典型的战役是保持拥有的太空殖民地的稳定,同时积累载具阵容并通过该平台参与战斗。任务。钱几乎可以用来购买一切。但如果要更有效,就要管理矿物、物资和战术行动。并且要求类似情况。
科技分为五个层级,单一科技解锁多个组件。
第一阶段是导弹时代之前,第二阶段是当前时代,第三阶段是带有泡泡护盾的科幻风格。
战役可以自定义,不包含派系间的战争或突袭,或仅包含太空、海洋或陆地战斗及相关载具设计。
基础后勤
不需要高级物流管理,但这是可行的。
在大多数战斗中,确保设计有足够的燃料和动力以达到目标
敌人在有弹药时几分钟就足够了。
大多数单位需要电力、燃料、弹药(0-99 毫米)、弹药 X(100-199 毫米)、弹药 XL(200+毫米)。还有可能设立补给仓库。
但随着战斗拖延,比如炮兵弹药耗尽或雷达机因电力耗尽而关闭主动雷达等情况。
带顺序修饰符的 RTS 控制
比如,按 Q 的右键点击是旋转而不是移动。R 是反向。Ctrl 是攻击招式。降到较低飞行高度。这些组合可以一起使用。
值得一提:
不是体素载具建造游戏
Designer 允许最多 50 个可调整大小的“方块”,并自定义正面/侧面/...装甲需要附加,但这并不是这款游戏的重点。
这些“块”是船体设计的附加部分。
糟糕的寻路
地形是半程序化的,玩家可以决定是否让陆军单位尝试攀爬那座山丘。但要注意,翻转车辆有时会卡住整个战斗,自动解翻功能可能适用于非战斗单位。
水体周围的寻路尚未得到妥善实施。
简单物理
这不是一款物理模拟游戏。物理是近似的、简单且设计的,是为了性能。
演示
试玩版是游戏的旧版本,游戏时间1年半后结束战役。
没有音乐
当前抢先体验版本没有音乐,一些效果音效如步行腿部声也缺失。
没有 FPV 神风特攻无人机
现实主义设定和“传统即时战略”混合在一起,这些无人机很容易破坏平衡,因为我觉得现实中它们是对抗载具的,而这款游戏的核心是载具。
【游戏截图】
【配置需求】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows® 8 (64-bit)
处理器: 2.8 GHz - 2 Cores (64-bit)
内存: 8 GB RAM
显卡: 2 GB VRAM or Integrated equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
小提示
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